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Revue Archimède
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Archimède 6. 2019

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*** DOSSIER THÉMATIQUE 1 : « HISTOIRES DE FIGURES CONSTRUITES : LES FONDATEURS DE RELIGION »

(dir. Guillaume DUCOEUR)

Guillaume DUCOEUR
Histoires de figures construites : les fondateurs de religion
[texte intégral]

Philippe SWENNEN
Zarathushtra, une construction liturgique
[texte intégral]                          

Kyong-Kon KIM
Laozi. De la figure du maître mythique à la divinité taoïque
[texte intégral]

Guillaume DUCOEUR
Buddha et la marche sur les eaux : du prodige à la condition de l'arhant
[texte intégral]

Jean-Marie HUSSER
Le martyre de Jean-Baptiste, préfiguration de la Passion du Christ ?
[texte intégral]

Michel TARDIEU
Héraclès/Jésus dans la sophistique impériale
[texte intégral]

Anne-Sylvie BOISLIVEAU
Mahomet entre exégèse, hagiographie, rite et histoire
[texte intégral]

 

***DOSSIER THEMATIQUE 2 : « JOUER DANS L’ANTIQUITE : IDENTITE ET MULTICULTURALITE - GAMES AND PLAY IN ANTIQUITY: IDENTITY AND MULTICULTURALITY »

(dir. Véronique DASEN et Ulrich SCHÄDLER)

Véronique DASEN et Ulrich SCHÄDLER
Jouer dans l'Antiquité : identité et multiculturalité. Introduction

I. Egypte

Anne DUNN VATURI
Aux sources du "jeu du chien et du chacal"
[texte intégral]

Alex DE VOOGT
Traces of Appropriation: Roman Board Games in Egypt and Sudan
[texte intégral]

Thierry DEPAULIS
Dés coptes ? Dés indiens ?
[texte intégral]

II. Monde grec

Richard. H.J. ASHTON
Astragaloi on Greek Coins of Asia Minor
[texte intégral]

Véronique DASEN
Saltimbanques et circulation de jeux
[texte intégral]

Despina IGNATIADOU
Luxury Board Games for the Northern Greek Elite
[texte intégral]

Ulrich SCHÄDLER
Greeks, Etruscans, and Celts at play
[texte intégral]

III. Monde romain

Rudolf HAENSCH
Spiele und Spielen im römischen Ägypten: Die Zeugnisse der verschiedenen Quellenarten
[texte intégral]

Yves MANNIEZ
Jouer dans l’au-delà ? Le mobilier ludique des sépultures de Gaule méridionale et de Corse  (Ve siècle av. J.-C. – Ve siècle apr. J.-C.)
[texte intégral]

Mark Anthony HALL
Whose Game is it Anyway? Board and Dice Games as an Example of Cultural Transfer and Hybridity
[texte intégral]

 



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